테라의 PVP
테라의 특징인 프리타겟팅(Free-Targeting) 전투방식은 대상을 정하고 핵 앤 슬래시 방식의 단순전투를 하는 기존의 MMORPG보다 액션성이 강조된 방식이라고 할 수 있다.캐릭터를 컨트롤함에 있어서 자동 연속기 등 쉬운 조작성과 간단한 스킬조합으로 플레이어들이 쉽게 적응하도록 제작이 되었고, 다수의 몬스터를 대상으로 공격을 퍼부을때 느껴지는 타격감에서 오는 손맛은 전투를 더욱 즐겁게 한다.
이와 같이 극한의 액션성을 제공하는 게임에서 절대 빠져서는 안될 요소는 무엇일까?
바로 PVP 시스템이다.
테라에는 다양한 방식의 PVP 콘텐츠가 존재한다.
개인 결투/그룹 결투/전장 세 종류의 PVP 콘텐츠가 준비되어 있으며, PvP 시스템으로 얻은 훈장은 강력한 보상 아이템을 구입하는데 사용된다.
PK 시스템
테라는 제약없는 PK를 허용한다. PK 선언은 대상자의 동의가 없어도 진행 가능한 PvP 시스템이다.단, PK는 허용된 지역에서만 가능하고, 벨리카의 전사 수련소에 있는 PK 용품 상인이 1개당 1500골드에 판매하는 '악신의 인장'을 구매해 인벤토리에 소지해야 한다.
PK를 하는 방법은 다른 플레이어를 우클릭해 나타나는 퀵메뉴에서 PK선언을 선택하면 된다.
PK선언 후 공격을 받으면 공격자와 대상자 모두에게 이동 속도가 50% 감소하는 디버프가 걸린다.
단, 지나친 플레이어 괴롭힘을 막고자 일정한 페널티가 부여되며, 상대방과 레벨 차이가 클수록 페널티가 더욱 커져 일방적인 학살이 되지 않도록 막는다.
또, 만약 내 캐릭터의 레벨이 25레벨이고, 대상 유저와 4레벨 차이가 난다면 악신의 인장 30개를 요구한다.
| 상대방과의 레벨 차이 | 악신의 인장 수 |
| 0 ~ 1 레벨 차이 | 해당 수량의 1배 |
| 2 ~ 3 레벨 차이 | 해당 수량의 2배 |
| 4 ~ 6 레벨 차이 | 해당 수량의 5배 |
| 7 ~ 50 레벨 차이 | 해당 수량의 10배 |
| 캐릭터 레벨 | 필요한 악신의 인장 수 |
| 1 ~10 레벨 | 1개 |
| 11 ~ 20 레벨 | 3개 |
| 21 ~ 30 레벨 | 6개 |
| 31 ~ 40 레벨 | 8개 |
| 41 ~ 50 레벨 | 10개 |
단, PK는 가능한 지역이 제한되어 있으므로 누군가가 다가올 때 항상 긴장할 필요는 없다.
악신의 인장은 벨릭의 보호를 상쇄시켜 PK를 가능토록 해주지만, 발키온 보호령을 비롯한 벨리카의 영향권 지역은 벨릭의 영향력이 강해 악신의 인장을 사용하더라도 PK 선언을 할 수 없다.
악신의 인장은 벨릭의 보호를 상쇄시켜 PK를 가능토록 해주지만, 발키온 보호령을 비롯한 벨리카의 영향권 지역은 벨릭의 영향력이 강해 악신의 인장을 사용하더라도 PK 선언을 할 수 없다.
▲ 녹색으로 표시된 지역은 PK가 불가능한 지역이다
이때 파티 VS 파티로 선언이 진행된다면, 전투가 대규모로 번져 더욱 역동적인 재미를 느낄 수 있다.
PK상태가 된 상태에서 서로 공격 없이 1분이 지나면 자연스럽게 PK상태가 해제되는 점도 기억하자.
개인 결투 시스템
개인 결투는 업적 외에는 별도의 보상을 얻을 수 없지만, 전장이나 그룹 결투를 할 때 좀 더 능숙하게 캐릭터 콘트롤하도록 연마할 수 있다.또, PK와는 다르게 상호 합의하에 진행되는 것이기 때문에 지역에 제한이 없다.
간단히 채팅 창에 "/결투 [아이디]"를 입력해 개인 결투를 요청하거나, UI 모드에서 직접 다른 플레이어의 캐릭터에 마우스 우클릭을 해 퀵메뉴에서 결투 신청을 선택해도 된다.
상대방이 결투 신청을 수락하면 5초의 카운트 후에 결투가 시작된다.


개인 결투는 다른 PVP 컨텐츠와는 달리 별도의 제한 사항이 없으며, 한 쪽 캐릭터가 기권하거나 체력이 모두 떨어질 때까지 전투가 이루어진다.
결투에서 패배할 경우 컨디션이 떨어지거나 사망하지는 않지만, 패배한 쪽은 체력이 바닥인 상태가 되고 강화 크리스탈이 파괴될 확률도 있으므로 유의하자.
그룹 결투 시스템
테라에는 그룹 결투라는 특별한 PVP시스템이 있다.그룹 결투 시스템은 말 그대로 여러명의 유저들이 팀을 이루어 팀전 형태의 결투를 벌이는 것을 뜻한다.
이렇게 이루어지는 그룹 결투는 다수의 인원이 결투를 즐길수 있도록 하였고, 특수 공간이 아닌 일반 필드에서 결투를 할 수 있다는 것이 특징이다.
그룹 결투 역시 PK와는 다르게 상호 합의하에 진행되는 것이기 때문에 지역에 제한이 없다.
그룹 결투를 하려면 먼저 그룹을 생성해야 한다.
ESC/Alt키를 눌러서 UI 모드를 전환한 후 하단의 시스템 메뉴에서 커뮤니티를 클릭하면 그룹 결투 메뉴를 확인할 수 있다.
그룹 결투는 홍보 메세지와 승리 조건, 참가 신청 가능/불가능 여부를 선택하면 생성되며, 이후 참가를 원하는 다른 플레이어를 클릭해 나오는 퀵메뉴에서 그룹결투초대를 하거나 또는, 그룹 결투 인터페이스 하단의 홍보하기 버튼을 눌러 전체 창에 일반 대화로 홍보를 하자.
전체 창에서 일반 대화로 그룹 결투 홍보 글이 올라올 때, 채널에 나타나는 유저의 아이디를 우클릭하여 결투에 참여할 수 있다.
전체 창에서 일반 대화로 그룹 결투 홍보 글이 올라올 때, 채널에 나타나는 유저의 아이디를 우클릭하여 결투에 참여할 수 있다.
물론 직접 홍보자의 캐릭터에 우클릭을 한 후 나타나는 퀵메뉴로 참가하는 방법을 이용해도 된다.
두 팀이 모두 내기를 수락하고 인원이 같다면 결투 시작 버튼을 눌러 그룹 결투를 시작할 수 있다.
결투는 6분의 제한 시간이 끝나거나, 승리 조건을 먼저 만족한 그룹이 나타날 경우 종료된다.
제한 시간 동안 승패를 결정짓지 못했다면, 가장 많은 인원이 살아남은 그룹이 승리를 얻는다.
이후 승리한 그룹원들은 자신이 건 내기금액에 따라 내기 금액을 보상으로 받게 된다.
그룹 결투 시스템는 유저간의 PVP를 즐기는 것이 끝이 아니다.
결투 결과에 대해 내기를 할 수 있는 시스템을 지원해 게임 외적인 재미 추가하였다.
그룹 결투를 시작하려는 유저가 판돈, 인원 수, 승리 조건 등, 결투 조건을 지정한 후 그룹을 개설하면 캐릭터의 머리 위로 결투 조건이 표시되며 다른 플레이어들이 결투 조건 확인 후 그룹에 참가할 수 있다.
결투가 시작되면 배팅에서 걸린 것들을 시스템이 회수한 후 결투 종료 후 결과에 따라 분배 시스템을 적용해 유저들의 편의를 돕는다.
결투가 시작되면 배팅에서 걸린 것들을 시스템이 회수한 후 결투 종료 후 결과에 따라 분배 시스템을 적용해 유저들의 편의를 돕는다.
※ 그룹 결투는 6분 동안 이뤄지며, 1:1 ~ 10:10까지 다양하게 그룹을 결성할 수 있다.
※ 채널이 다른 대상에서 /결투, /그룹결투를 신청하면 UI가 활성화 되더라도 정상적으로 처리되지 않는다. 다른 채널에서 결투나 그룹결투를 신청하면, 결투는 상대방이 보이지 않아 승패를 결정 지을 수 없으며 그룹 결투는 클라이언트를 재접속해야만 해당 그룹에서 나갈 수 있으므로 주의하자.
※ 채널이 다른 대상에서 /결투, /그룹결투를 신청하면 UI가 활성화 되더라도 정상적으로 처리되지 않는다. 다른 채널에서 결투나 그룹결투를 신청하면, 결투는 상대방이 보이지 않아 승패를 결정 지을 수 없으며 그룹 결투는 클라이언트를 재접속해야만 해당 그룹에서 나갈 수 있으므로 주의하자.
전장 시스템
플레이어가 발키온 연합에서 일정한 수준의 위상을 얻었을 경우에 타 서버의 플레이어와 실력을 겨룰 수 있도록 전장이 준비되어 있다.
전장은 플레이 스타일에 따라서 5:5, 10:10 전장이 준비되어 있으며 앞으로도 새로운 스타일의 전장은 계속 추가될 예정에 있다.
전장은 벨리카, 알레만시아 등의 대도시의 사령부와 광장 등에 배치되어 있는 5:5, 10:10 전장 수문장을 통해서 전장의 팀을 생성할 수 있다.
팀을 생성한 플레이어가 지휘관 자격을 갖지만, 위임이 가능하며 각 전장에 필요한 팀원을 모두 모았을 경우 전장 대기 열에 팀을 올릴 수 있다.
전장 신청은 지휘관을 통해서 할 수 있으며 팀원들은 꼭 도시에서 대기할 필요는 없다.
UI인터페이스 활성화 상태에서 생활탭을 살펴보면 전장 입장 정보와 전장팀 정보를 확인할 수 있다.
전장의 참여 레벨은 40레벨을 시작으로 60레벨까지 일정한 레벨마다 팀을 구성할 수 있도록 구분되어 있어 레벨 차이에 의해서 불리한 상황이 발생하지 않도록 하고 있다.
전장은 5:5 전장과 10:10 전장이 있으며, 전장의 특징은 아래와 같다.
※ 5:5 전장
5:5 전장은 1개의 파티 단위로 전장에 참여하여
파티 전투의 기본적인 재미를 경험할 수 있도록 마련되어 있다.
필드에서의 PVP와 달리 다른 누군가의 방해를 받지 않을 수 있으며, 전장에 배치되어 있는 드럼통을 파괴하면 전투에 도움되는 아이템을 얻는 등 일반 필드에서의 결투와는 다른 요소가 있어 좀더 전투에 집중된 재미를 경험할 수 있을 것이다.
※ 10:10 전장
10:10 전장은 2개의 파티가 한 팀으로 이루어지며 일반적인 거점 점령전 방식의 플레이 스타일을 갖고 있다.
여기에 지휘관이라는 존재가 [지휘관 스킬]을 갖고 있어서 이를 통해서 지휘관 중심의 다양한 전략이나 전술을 만들어 낼 수 있도록 하고 있다.
5:5 전장과 달리 지휘관의 역할과 팀이 얼마나 유기적으로 움직이는지가 전장 승패를 좌우하게 될 것이다.
※ 지휘관 스킬
1) 전장 위치 추적 – 약 10초 동안 상대 팀의 위치를 지도에 표시한다.
2) 운석 충돌 – 약 10여 개의 운석 덩어리가 선택한 장소에 떨어져 피아구별 없이 강력한 피해를 준다.
3) 지속 회복 – 스킬 사용 지점을 기준으로 일정한 범위내의 아군의 HP를 지속적으로 회복한다.
4) 즉시 회복 – 스킬 사용 지점을 기준으로 일정한 범위내의 아군의 HP를 즉시 회복한다.
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