회피형 탱커인 검투사는 철벽 방어보다, 적의 공격 따윈 모두 피하겠다는 정신으로 무장한 직업이다.
따라서 최대한 회피 효율을 높이기 위해 중갑을 버리고 경갑을 택했으며, 길고 무거운 창보다 가볍지만 실용적인 쌍검을 선택했다.
단, 탱커 직업이지만 상대적으로 약할 수 밖에 없는 방어력을 각종 회피기술과 빠른 공격속도로 커버하며, 몬스터를 도발하는 스킬을 보유하고 있다.
검투사 주요 스킬
검투사는 방어 관련 스킬과 공격 관련 스킬이 고루 분포되어 있습니다.방어 관련 스킬에서는 검투사 자신에 대한 몬스터의 적대치를 높힐수 있는 스킬에서부터 맷집을 향상시키거나 몬스터의 공격을 피해 반격을 하는 등 다양한 종류의 스킬을 배울 수 있습니다.
공격 관련 스킬에서는 빠른 연속공격으로 큰 대미지를 주거나 독에 감염시켜 일정한 시간동안 지속적으로 피해를 주는 스킬을 배울 수 있습니다.
연속 공격
캐릭터를 생성하게 되면 가장 먼저 사용할 수 있는 스킬로서 기본적인 대미지 자체는 높은 편이 아니지만 연속 공격으로 상대방에게 타격을 입힐 시 일정량의 MP를 회복할 수 있습니다.
연속 공격이라는 이름답게 해당 스킬을 계속해서 누르고 있으면 최대 4연타까지 스킬이 시전되며 공격 속도가 빠른 편이라 전투 중 모자른 MP를 빠른 속도로 수급할 수 있는 매우 중요한 스킬입니다.
또한 후반 연타 타격이 초반 타격보다 더 높은 대미지를 줄 수 있어
몬스터의 공격이 없는 안전한 시간대에 최대한 많은 연속 공격을 사용하는 것이 좋습니다.
긴급 회피
연속 공격과 마찬가지로 검투사의 스킬 중 가장 기본이 되는 스킬이라 할 수 있습니다.
사용 즉시 몬스터의 공격을 피할 수 있는 스킬로서 긴급 회피 사용 시 들어오는 몬스터의 공격을 무효화 할 수 있습니다.
긴급 회피는 검투사가 전투를 진행함에 있어서 반드시 사용해야 할 스킬로서 몬스터가 위험할 공격을 하려고 하는 순간 기본 이동으로는 피하기 힘들다고 판단되면 재빠르게 긴급 회피를 사용하여 위험한 순간을 넘길 수 있습니다.
사용 시 5초의 재사용 시간을 가지기 때문에 남발하여 사용하다가는 정작 위험한 순간에 사용할 수 없게되는 사태가 발생할 수도 있으니 주의해야 합니다.
몰아치기
검투사의 강력한 공격력에 큰 비중을 차지하고 있는 스킬입니다.
사용 시 앞으로 전진하며 연타 공격을 몰아치는 그 파괴력은 검투사가 가지고 있는 스킬 중 최고라 할 수 있어 전투 시 가장 많이 사용되는 스킬이자 반드시 사용해야 할 스킬입니다.
회오리 베기
검투사 주변에 있는 모든 몬스터를 공격할 수 있는 광역 공격입니다.
많은 몬스터를 한 번에 공격할 수 있는 광역 공격이 적은 검투사에게 회오리 베기는 고마운 스킬이지만 긴급회피나 회피공격 스킬을 사용한 후에만 사용할 수 있기 때문에 항상 사용할 수 없다는 단점이 있고 회오리 베기 사용 후에는 딜레이에 의해 약 1초간 아무런 행동도 할 수 없으니 주의해서 사용해야 합니다.
맹독의 일격
검투사가 가지고 있는 연타 공격과 달리 단 한번의 찌르기 공격으로 마무리 되는 스킬이지만
맹독의 일격에 맞은 대상은 10초에 걸쳐 2초마다 일정한 피해를 입게 됩니다.
독에 감염되어 있는 시간은 짧은 편이지만 검투사가 직접 공격을 하지 않아도 일정한 피해를 입힐 수 있다는 점에 있어서 맹독의 일격은 매우 유용하게 사용됩니다.
충격의 외침
검투사 주변 7m 내에 있는 모든 대상에게 고함을 내질러 잠시 동안 기절하게 만들 수 있습니다.
30초의 재사용 대기 시간을 가지고 있으며 1.1초의 시전 시간을 가지고 있지만 주변 대상의 행동을 잠시 동안이나마 멈추게 하는 효과가 있습니다.
도발 난무 / 돌진 베기
도발 난무와 돌진 베기는 자신에 대한 적대치를 크게 증가시키는 탱커용 스킬입니다.
도발 난무는 사용 시 검투사 주변에 연타 공격을 하게 되는데 피해를 입은 대상은 머리위에 독특한 문양의 징표가 표시되기 때문에 쉽게 구분할 수 있습니다.
돌진 베기는 전방에 있는 대상을 향해 빠르게 돌진하는 스킬로서 멀리 떨어져 있는 대상의 적대치를 자신에게 끌어오고 싶을 때 사용하면 좋습니다.
강철의 결의
갈철의 결의는 사용 시 검투사 자신의 맷집이 10%로 향상되는 스킬로서 한 번 사용하면 강철의 결의 효과가 발동되며 해당 효과가 지속되는 동안 2초마다 일정량의 MP가 감소하게 됩니다.
효과를 지속하는 동안에는 MP가 지속적으로 감소하지만 탱커의 역할을 수행할 때는 빼놓을 수 없는 스킬이기 때문에 강철의 결의가 지속되는 동안에는 연속 공격을 사용해 MP를 일정량 수준 이상으로 유지해야 합니다.
그림자 분신
자신이 가지고 있는 현재 HP의 50%를 사용해 1분간 자신과 함께 전투에 임하는 분신을 소환합니다.
소환된 분신은 시전자가 소모한 HP의 5배에 해당하는 HP를 가지게 되는데 소환 즉시 검투사 자신이 가지고 있던 모든 적대치를 이어 받게 됩니다.
그림자 분신을 이용하면 몬스터의 적대치를 분신에게 돌려 안전하게 사냥할 수도 있으며 파티 플레이 중 위급한 상황에서 그림자 분신을 사용해 몬스터의 시선을 분신에게 돌린 후
파티를 재 정비할 수도 있습니다.